문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 수도사(월드 오브 워크래프트)/운무 (문단 편집) === 군단 === > • '''[[물먹는 하마|마나먹는 하마]]''' > • 빠르고 쉽게 힐파이를 선점할 수 있는 강력한 광역 힐러. > • 뛰어난 기동성, 근접판정으로 인한 무빙의 유연함. > • 하지만 떨어지는 마나효율과 지속 치유력, 비효율적인 단일힐, 급사방지수단 및 공대 생존기 취약. 주요 변화 내역은 다음과 같다. > 명성 힐 삭제, 해당 컨셉은 속죄 메커니즘을 가진 [[수양 사제]]에게 이전 > 기와 마나 차 삭제, 평범한 마나 힐러로 변경 군단 운무의 큰 특징은 피 빠진 곳을 알아서 채워주는 소생의 안개, 정수의 샘, 생기충전의 스마트 힐로 유효힐량이 타 힐러에 비해 높으며, 고치, 포용의 안개 세이룬의 선물로 인해 단일 큰 힐을 넣기 수월하다. 각 스킬이 특화와 조합되어 힐량은 상당히 높은편. 단점은 광역힐을 할 때 정수의 샘 마나소모가 큰 편이다. 엔간한 상황에서는 광역힐은 생기충전 + 천둥의 차로 써야한다. 기 소모로 힐을 하고 소소한 딜량을 넣어 운용이 편리했던 예전과 달리 복술이나 신사같은 타 캐스팅 힐업 힐러들과의 차별성이 크게 돋보이지 않는다. 그래도 특성기 츠지의 원령과 유물특성 셰이룬의 선물로 광딜과 단일힐을 커버하며 괜찮은 힐러 자리를 유지한다. [[에메랄드의 악몽]] WFK 미터기에서는 힐러들 중에서 회복량 1위를 찍기도 했다. --다만 전체 힐량에서 2위인건 함정--[* 1위는 고통감내의 빛을 받은 방전이다.--?!--] 다만 단일이건 광역이건 좋다고 볼 수 없는 힐량의 한계, 캐스팅이 느려 긴급 대처능력 부족 때문에 쐐기에서는 영 좋지 않다. 일단 파티로 만나기나 해 봐야 인식에 변화가 있을텐데, 5인 던전에서 매우 취약하다는 이야기는 돌고, 인구는 적어 볼 수가 없으니 아이템 레벨 870이 넘어가는 고렙축에 속하는 운무 수도사도 저,중단 쐐기에서 킥을 당하는 경우도 종종 있다. 레이드에서는 가히 1티어급 높은 유효 힐량을 보여주지만, 고질적인 마나 부족과 나사빠진 성능의 외생기인 고치, 공생기 재활만으로 막공에서 딱히 어서옵쇼 하는 입지는 아니어서 있으면 받고 없다고 딱히 운무 자리를 비워가면서까지 받지는 않았다. 군단 때는 힐러계의 양대 산맥인 복술과 회드에게도 성능이 밀렸는데, 2복술이나 2회드일지언정 운무를 정공에서의 효율을 보고 굳이 뽑지는 않았다. 하지만 오히려 정공쪽에선 대우가 좋다. 공생기가 필요할 때 드루이드의 정신자극 등을 받고 마나효율따윈 무시하는 폭힐을 하면 가히 공생기급 힐을 쏟아 붓으므로 군단 때 정공에서는 여러 모로 수사와 입지는 비슷했다. 스탯은 레이드 힐 스타일이 정형화 되있지 않은 편이라 스탯 우선순위가 사람마다 다른데, 거의 대부분은 극심한 마나소모 때문에 한방 힐을 더 강력하게 하는 쪽으로 셋팅하여, 치명타와 유연성을 우선으로 올린다. 가속은 마나소모를 가속한다며 기피하는 쪽. --스킬을 많이 쓰면, 마나가 많이 든다. 어찌보면 당연한 이야긴데 운무한텐 심각한 이야기다.-- 특화도 5인 던전에선 효율이 좋지만, 생기 충전은 대상만 적용되고, 소생의 안개는 첫틱을 받은 대상만 적용이 되는 등, 멀티힐에 큰 효과를 볼 수가 없어 레이드까지 같이 생각을 하면 일부러 챙기는 스탯은 아니다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기